⬩ Antes da Jornada ⬩

Introdução

A Montanha de Fogo aguarda...

Apenas um aventureiro muito tolo embarcaria em uma missão perigosa sem primeiro reunir tantas informações quanto possível sobre seu destino e os perigos que ele contém. Antes de chegar à Montanha de Fogo, você passou vários dias com os habitantes de uma aldeia local, a dois dias de viagem do sopé. Sendo uma pessoa carismática, você teve facilidade em entrosar-se com os aldeões. Embora eles tenham contado muitas histórias sobre o misterioso santuário do Feiticeiro, você não tem certeza se todas ou alguma delas baseiam-se em fatos. Os aldeões viram muitos aventureiros passar em viagem para a montanha, mas poucos retornaram. Você tem certeza de que a jornada à frente será perigosa. Dos poucos que conseguiram retornar à aldeia, nenhum pensou em voltar à Montanha de Fogo.

Parece haver alguma verdade nos boatos de que o tesouro do Feiticeiro fica guardado em um magnífico baú com duas fechaduras, e que as chaves destas são protegidas por várias criaturas dentro da masmorra. O próprio Feiticeiro é extremamente poderoso. Alguns o descrevem como um velho, outros como um jovem. Alguns dizem que seu poder vem de um baralho encantado, outros, de um par de luvas de seda negra.

A entrada da montanha é guardada por um grupo de goblins, estúpidas criaturas verruguentas que gostam mesmo é de comer e beber. Nas proximidades das câmaras internas, as criaturas se tornam mais perigosas. Para alcançar as câmaras internas você deve atravessar um rio. O serviço de balsa é confiável, mas o balseiro gosta de uma barganha, e você deve ter uma peça de ouro para pagar pela viagem. Os aldeões também o encorajam a manter um bom mapa de sua busca, pois sem um você acabará perdido e sem esperanças dentro da montanha.

Quando finalmente chega seu dia de partir, toda a aldeia aparece para desejar uma boa viagem. Lágrimas vêm aos olhos de muitas mulheres, jovens ou velhas. Você não consegue deixar de se perguntar se são lágrimas de pena, derramadas por olhos que jamais voltarão a vê-lo...

⬩ Bem-vindo ao Grimório ⬩

Criação de Personagem

Traçe o destino de seu aventureiro

Habilidade
Aguardando rolagem...
Sua capacidade em combate. Role 1 dado + 6
Energia
Aguardando rolagem...
Sua saúde e resistência. Role 2 dados + 12
Sorte
Aguardando rolagem...
Favor dos deuses. Role 1 dado + 6
Role todos os atributos e escolha uma poção.

Escolha uma Poção

Equipamento Inicial

⬩ Sua Aventura ⬩

Nome do Personagem

Habilidade
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Energia
Max:
Sorte
Max:
Ouro
Peças
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⬩ Ficha do Aventureiro ⬩